편집 정책

최종 수정: 2026년 10월 9일

크릿프레임은 전 세계 독자를 위해 영어와 한국어로 PC·콘솔·모바일 게임과 게임 업계를 다룬다. 이 정책은 무엇을 발행할지 정하는 기준, 출처 확인 방식, 잘못을 바로잡는 방법을 설명한다.

누가 결정하나

모든 기사는 발행 전 이 정책에 따라 CritFrame 편집팀의 승인을 받는다. 기사 작성 방식은 AI 활용 고지에 있다. 모든 승인은 기록한다. 사이트 운영자 CritFrame Media는 발행물에 대한 법적 책임을 지지만 보도 내용에 관여하지 않는다.

속보 예외

기본적으로 편집팀의 사전 승인 없이는 아무것도 발행하지 않는다. 유일한 예외는 공식 1차 출처 하나에 근거한 발표 기사(회사가 직접 공개한 출시일, 트레일러, 패치노트 등)다. 자동 점검을 모두 통과하면 먼저 발행할 수 있으며, 편집팀이 발행 후 2시간 안에 검토한다. 문제가 있으면 정정 정책에 따라 고치고 공개한다. 이 예외는 하루 최대 5건까지만 쓴다. 루머, 데이터마이닝, 유출, 이해충돌 기사, 민감한 주제, 리뷰 모음, 오피니언, 번역 기사는 대상이 아니다.

출처

  • 1차 출처(퍼블리셔, 개발사, 플랫폼 홀더, 공식 공시, 공식 채널)를 우선한다. 모든 기사는 출처 상자에 최소 1개의 출처를 링크한다.
  • 다른 매체 보도에 기댄 기사는 “○○에 따르면”이라고 밝히고 링크하며, 그 매체의 작업을 재포장하지 않고 자체 맥락을 더한다.
  • 날짜·가격·플랫폼·지역별 정보는 공식 출처로 확인한다. 확인하지 못한 내용은 쓰지 않거나 미확인으로 표시한다.

루머

루머는 이름이 공개된 신뢰할 만한 내부자 1명(해당 분야에서 실적이 있는 사람) 또는 서로 독립적인 주요 매체 2곳 이상이 보도했을 때만 다룬다. 익명 SNS 게시물 하나, 커뮤니티 글, 검증되지 않은 스크린샷만으로는 절대 기사를 쓰지 않는다.

루머 기사에는 ‘루머’ 표시와 신뢰도(낮음·중간·높음) 및 그 근거를 붙이고, 확인되지 않은 점을 분명히 쓰며, 해당 회사의 입장(또는 입장을 요청했다는 사실)을 싣는다. 항상 편집팀의 사전 승인이 필요하며 속보 예외를 쓸 수 없다. 루머가 확인되거나 부인되면 기사를 업데이트한다.

데이터마이닝과 유출

  • 데이터마이닝 정보는 공개 배포된 빌드나 패치에서 나온 것만 다루며, 루머와 같은 규칙(표시, 신뢰도 설명, 사전 승인, 필요 시 스포일러 경고)을 적용한다.
  • 유출된 빌드나 해킹 자료는 쓰지 않으며, 유출 자료(이미지, 영상, 빌드, 소스 코드, 문서)를 게시·임베드·링크하지 않는다.
  • 해킹·정보 유출 사건은 사건 자체와 영향, 공식 대응만 보도하며 탈취된 내용이나 개인정보는 다루지 않는다.

작성·인용·표절

  • 기사는 자체 문장으로 쓴다. 다른 매체의 문장을 복사하지 않는다. 직접 인용은 짧게, 따옴표와 출처 링크를 붙이며, 보도자료 인용은 1~2문장으로 제한한다.
  • 자동 표절 차단: 발행 전에 모든 기사를 각 출처와 비교한다. 인용문을 제외하고 12단어 이상 연속으로 일치하거나 출처와 20% 넘게 겹치면 발행을 막는다.
  • 유료 기사를 우회하거나 구독자 전용 콘텐츠를 옮기지 않는다.
  • 제목은 사실을 전한다. 낚시성 제목을 쓰지 않는다.
  • 분석·의견 기사는 **‘오피니언’**으로 표시하고 뉴스와 구분한다.

이미지와 영상

공식 프레스 이미지를 약관 범위 안에서 크레딧과 함께 쓰는 것을 우선하며, 없으면 추상적인 플레이스홀더 그래픽을 쓴다. 실존 게임, 실존 인물, 실제 제품을 묘사한 AI 생성 이미지는 절대 쓰지 않는다. 다른 매체의 이미지·썸네일, 출처 불명 이미지도 쓰지 않는다. 영상은 공식 채널의 것만, 독자가 클릭했을 때만 불러온다. 권리자 문의는 contact@critframe.com로 받으며 48시간 안에 답한다.

AI 활용

크릿프레임 기사는 공식 출처를 바탕으로 AI 시스템이 초안을 작성한다. 모든 기사에 AI 도구를 활용해 작성했다는 문구를 표시한다. ‘편집자 검토’ 표시가 없는 기사는 발행 전 사람이 검토하지 않는다. 자세한 내용은 AI 활용 고지에 있다.

리뷰 대신 ‘리뷰 모음’

크릿프레임은 게임을 직접 플레이해 리뷰하지 않으므로 자체 리뷰나 점수를 발행하지 않는다. 리뷰 모음(Review Roundup) 섹션에서는 주요 매체가 발행한 평가를 자체 문장으로 요약하고, 각 리뷰 링크와 매체가 매긴 점수(있는 경우)를 함께 싣는다. 여러 매체의 점수를 합쳐 크릿프레임 점수를 만들지 않는다.

이해충돌

  • 크릿프레임 오너는 「Pirates of the Caribbean: Tides of War」(POTC)와 「World War: Machines Conquest」(WWMC)를 운영하는 회사와 관련이 있다. 이 게임들이나 경쟁작을 다루는 기사에는 눈에 띄는 이해충돌 고지를 붙이고, 항상 편집팀의 사전 승인을 받으며, 속보 예외를 쓸 수 없다.
  • 보도를 판매하지 않는다. 광고는 표시하고 분리한다(‘광고와 스폰서 콘텐츠’ 참고).
  • 취재 대상 회사로부터 선물이나 대가를 받지 않으며, 합의한 엠바고는 지킨다.

광고와 스폰서 콘텐츠

크릿프레임은 오너와 관련된 회사가 운영하는 게임(「Pirates of the Caribbean: Tides of War」, 「World War: Machines Conquest」 등)의 광고를 게재할 수 있다. 광고주가 오너 측 회사이므로 매번 그 사실을 분명히 밝힌다.

  • 분리와 표시. 광고 기사는 일반 기사와 구별되는 별도 템플릿을 쓰며, 맨 위에 ‘광고 · 스폰서 콘텐츠’ 표시를 크게 달고 오너와 관련된 회사가 운영하는 게임의 홍보 콘텐츠임을 밝힌다. 기사 끝에도 같은 표시를 반복한다.
  • 뉴스가 아님. 광고는 보도처럼 보이지 않게 한다. 뉴스 목록, RSS 피드, 사이트맵, 구글 뉴스에서 제외하고 noindex 처리하며 뉴스 기사용 구조화 데이터를 쓰지 않는다.
  • 링크. 광고 콘텐츠와 광고 슬롯의 모든 링크에 rel="sponsored"(외부 링크는 noopener 추가)를 붙인다.
  • 승인. 모든 광고 기사와 광고 소재는 게시 전 편집팀의 승인을 받는다. 광고 콘텐츠는 속보 예외를 쓸 수 없다.
  • 광고 슬롯. 이 게임들의 자체 광고는 ‘광고’ 표시가 붙은 슬롯(예: 홈 사이드바, 기사 하단)에만 정적 이미지와 링크로 게재한다. 외부 광고 스크립트, 추적 픽셀, 쿠키는 쓰지 않는다. 이해충돌 고지가 붙은 편집 기사 옆에는 이 광고를 싣지 않는다.
  • 편집 기사와의 분리. 이 게임들이나 경쟁작을 다루는 뉴스, 리뷰 모음 등 편집 기사는 광고가 아니다. 일반 기준을 따르며 위의 이해충돌 고지와 사전 승인 규칙을 그대로 적용한다. 광고주는 편집 기사에 관여하지 않는다.

다루지 않는 주제

  • 개발자, 스트리머 등 개인의 사생활
  • 괴롭힘 캠페인을 증폭하는 내용
  • 도박, 스킨 베팅, 현금화, 암호화폐 홍보
  • 성인 콘텐츠

민감한 주제

해고, 괴롭힘·학대 의혹, 소송, 사망, 자해, 미성년자 관련 기사는 특히 신중하게 다룬다.

  • 의혹 보도는 복수의 신뢰할 만한 출처나 공식 기록이 있어야 하며, 관련 당사자에게 반론 기회를 준다.
  • 기사의 핵심이 아닌 일반인과 미성년자의 실명을 쓰지 않는다.
  • 사망 원인이나 정신 건강에 대해 추측하지 않는다. 필요하면 도움 기관을 안내한다 (한국: 자살예방상담전화 109).
  • 이런 기사는 항상 편집팀의 사전 승인이 필요하다. 한국어 기사는 사실을 적시해도 명예훼손이 성립할 수 있는 국내법을 고려한다.

정정

오류는 확인 후 보통 24시간 안에 공개적으로 바로잡는다. 기사에 날짜와 수정 내용을 담은 정정 문구를 붙인다. 날짜, 가격, 플랫폼, 이름, 인용, 출처 표기, 점수, 핵심 주장이 틀린 중대한 오류는 정정 페이지에도 기록한다. 오탈자와 문체 수정은 표시 없이 고친다. 새 정보는 ‘업데이트’ 표시와 함께 추가한다. 기사 삭제는 법적 요구 등 예외적인 경우에만 하며 사유를 기록한다.

오류 제보: contact@critframe.com(제목: “Correction”) 또는 문의 페이지.